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简述2012年GDC大会反映的12个行业趋势

发布时间:2021-01-20 17:32:29 阅读: 来源:陶瓷纤维盘根厂家

2012年的游戏开发者大会(以下简称GDC)是我最喜欢的游戏盛会之一,因为它重点关注了游戏行业的创造性。以下是我从5天参会经历中简要总结的12个2012年游戏行业趋势:

1.淘金热仍未降温

今年的GDC吸引了2万2500名以上的参会者,比去年增加了17%。这种情况明显好于2009年,当时参会人员从前一年的1万8000人下降为1万7000人。与会人员的激增也可以反映2011年整个产业的发展盛况,该时期见证了Nexon和Zynga这两大公司的IPO,这两个曾经被污名化的公司从中吸收了数十亿美元的资金。据Digi-Capital数据显示,去年游戏行业达成了152笔投资交易,投资额增长96%,达到20亿美元。行业收购交易增长160%,交易额达34亿美元。

Zynga首席运营官John Schappert不认同电子游戏正处于黑暗时代的说法。他在GDC演讲中指出,我们正处于电子游戏的黄金时代,游戏玩家数量将增长至数十亿人。在网络、社交及手机游戏繁荣发展,每周都会诞生新兴公司的情况下,这种乐观说法无疑更具感染力。Schappert认为,行业将出现更多新玩法,更多玩家和更多机遇。

从众多招聘摊位、职业俱乐部、大量独立游戏开发者齐聚纽约的现象中可以看出,Schappert的话令人深信不疑。

ckstarter热潮

Double Fine Prouductions的Tim Schafer因为在大众融资平台Kickstarter成功集资300多万美元,并因此吸引了大众眼球,他将利用这笔钱开发冒险游戏。Kickstarter代表Cindy Au借此向GDC与会者介绍了如何为项目进行大众融资的方法。

3.硬核游戏退居次席

但并非人人都是这场淘金热的赢家。NPD Group在GDC上指出,美国硬核电子游戏销量在2月份下滑了20%(在1月份下滑34%)。硬核掌机游戏公司的3D美术人员正面临失业威胁,而休闲手机及社交游戏公司的2D美术人员却供不应求。随着社交及手机游戏的发展,这种趋势将有所转变。但对行业中的某些人而言,他们难以一蹴而就地从日薄西山的领域转向快速发展的市场,稍有差池就有可能付出极大代价。传统游戏公司THQ而举步蹒跚地进军新游戏行业,该公司目前握有4700万现金,但市值却跌到了4100万美元。

4.新iPad成为热点

苹果在今年再一次抢尽风头。去年任天堂首席执行官岩田聪在苹果发布新产品时,进行了专题演讲。但今年GDC没有任何专题演讲,苹果成功使新iPad成为媒体焦点。游戏开发者对该设备的反映也十分理想,新iPad不但对PlayStaion Vita这种游戏手持设备形成挑战,而且还是掌机这种设备的一大威胁。苹果同时赢得了游戏开发者和游戏玩家的欢心。正如资深游戏开发者Raph Koster所言,“重心很显然已转向了移动设备”。

5.免费增值模式潜力无限

这种让玩家免费玩游戏,付费买道具的模式正席卷整个游戏行业。这个市场的虚拟商品收益已达90亿美元,成为产值达490亿美元的游戏行业中发展最迅速的领域。PopCap Games高管Giordano Bruno Contestabile在GDC大会上分享《宝石迷阵闪电战》转向免费增值模式的成功经验就是一个明证。

Koster曾撰文指出,“社交/免费增值模式不但获得了成功,而且已占据主导地位”。不过要有节制地使用这种方法,不可过度剥削用户。

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6.3D版本手机及社交游戏兴起

网页游戏的图像效果一直很不如意,这主要是因为如果不首先下载插件,用户就无法在浏览器上运行高端的3D游戏动画。但Adobe即将推出的Flash 11.2版本将支持Flash网页游戏兼容电脑中的3D图像硬件。而Epic Games旗下的虚幻引擎3也将与新版Flash合作。谷歌Chrome浏览器的Native Client和Unity Technologies的Unity 3D引擎也将推出各自的3D技术。

me jams活动盛行

Game james是一种创意集会,鼓励参与者在短时间内创作出一款游戏,并与大众分享成果。这种活动出现很久了,但最近才开始结出硕果。Double Fine Production在去年举办的一个game jam诞生了《Sesame Street: Once Upon a Monster》这个作品。今年的GDC上出现了更多类似的game jam活动。

8.怀旧游戏重返新平台

今年仍有许多顶级游戏开发者回忆了激发自己灵感的旧游戏。John Romero称《吃豆人》是《毁灭战士》和《雷神之锤》走廊战争的灵感来源(注:他自称曾在一个月中为玩《吃豆人》花了200美元),Sid Meier表示自己Dani Bunten的《The Seven Cities of Gold》获得了制作《文明》的启发,Will Wright则从《Pinball Construction Set》中获得了《模拟城市》的灵感。

Ed Logg谈到了制作《Gauntlet》的话题,在经典游戏重现电子游戏黄金时代的背景下,这个话题相当重要,只是这一时期的重要平台已经转向了智能手机和平板电脑。在Logg这种设计师看来,这些设备是表达创意的理想载体。Logg已经加入了由雅达利远老及行业新秀组建的Innovative Leisure团队,该工作室致力于设计优质的手机游戏。

9.关注情感的游戏

许多电子游戏取材于暴力元素。但今年的GDC有个热门话题就是制作充满爱而非战争的游戏。该讨论会由Jane McGonigal和Jane Pinckard主持,独立开发者Michael Molinari介绍了他和Chelsea Howe制作《The End of Us》这款游戏的想法,该游戏讲述两颗彗星坠入爱河并面临生离死别的经过。尽管在人类长达5000年的暴力史面前,制作充满爱心的游戏并非一种趋势,但与会者希望这会成为一个行业转折点。

10.博彩游戏发展机遇

Big Fish Games收购Self Aware Games这家公司后也加入了博彩游戏大战,当美国出台的相关法案将在线博彩行为合法化时,不少大型游戏公司都纷纷重新自我定位,试图让博彩游戏成为一个真正的赌博平台。问题在于博彩游戏并不一定需要具有创意,开发者会厌倦制作此类游戏。俄罗斯游戏发行商Game Insight首席执行官Alisa Chumachenko提到博彩游戏的复兴时颇为忧虑。

11.山寨现象成为话题

从某人作品中获取灵感并非坏事,但复制他人作品就是另一回事了。即便独立开发者大力推崇创造性,但手机及社交游戏领域的山寨现象却是有增无减。

对付山寨现象的最佳方法就是加倍创新,美国互动艺术科学学会主席Martin Rae表示,“这一行有一些原创想法,有时候最佳创意往往是旧想法迭代的结果。有时候人们提出的想法并不成熟,但在此基础上进行迭代可以推出更好的作品。”

12.下一代掌机鲜有消息

许多人都想获知关于下一代视频掌机的最新消息。有传闻称下一代Xbox将支持无磁盘驱动,完全在线的运行方式。但微软并没有确认这个消息。

微软最近表示他们不会在E3展会上宣布下一代Xbox的消息,索尼之前也宣布他们不会在E3公布PlayStation的新情况,只有任天堂将在该展会上透露Wii U硬件的情况。

Capcom高级副总裁Christian Svensson在媒体采访中表示,掌机设备制造商应该关注由于智能手机、平板电脑和在线游戏所推动的游戏行业变化(注:例如响应性、快速更新和发布,便于发售等特点)。

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