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看国产独立游戏如何闯入苹果商店付费版前十

发布时间:2020-02-11 04:44:04 阅读: 来源:陶瓷纤维盘根厂家

导读:Appstore付费榜向来都是手游厂商的必争之地,几千万砸出来的IP授权、几百人研发团队的大手笔制作、被IOS评出的官方推荐精品、各种吊炸天的画面和特效,似乎只有具备这些才有资格挤进榜单前列。而当笔者翻看今日的Appstore中国区榜单时,发现一款名为《ClassicBrick?》的独立游戏产品跃居到付费榜前十,这似乎有些不合逻辑?或者说有些神奇?

《ClassicBrick?》排名位置

《ClassicBrick?》保持排名逐步提升

关于《ClassicBrick?》先来介绍下这款独立游戏,游戏的最大卖点是复古的游戏体验设计,整个界面是模拟上世纪90年代俄罗斯方块游戏机,按钮、屏幕都与早期的游戏机十分接近,操作方式就是直接点击“游戏机”上的按键。而其它选项也需要通过几个模拟按键来实现。

只有《俄罗斯方块》一款游戏的游戏机

《ClassicBrick?》游戏截图

乍看之下,游戏没有什么特别出众的亮点,除了Appstore的“1元”政策确实让不少研发商尝到甜头,但如果产品不过硬,谁又会去买呢?为何这样的一款游戏能进入到付费榜前十?

勾人回忆的界面设计

随着电脑业和电子游戏业的不断发展,“俄罗斯方块”再也不是那个只通过黑白图形闪来闪去的像素消除游戏。许多时尚的游戏元素都被移植到游戏中。比如3D俄罗斯方块,比如添加冒险元素甚至涵盖剧情的游戏内容,这些产品从感官上能够给玩家带来很大的享受,但在我们经历如此多消方块产品之后似乎有些迷失了。

此刻,当我们每一个人都忘掉最初的俄罗斯方块是什么的时候,《ClassicBrick?》就像一阵清新的风,让一代人马上找回童年的回忆。而如何勾起玩家回忆,画面成为了关键:复古、真实、考究细节,让玩家愿意去体验这款产品,如图示:

特别要声明一点,并不是只有《ClassicBrick?》模拟了掌机界面,在Appstore里用户可以找到很多相似的产品,就连“ClassicBrick”同名的产品都有很多个。但笔者刚才说了,如果你的画面不够吸引人,很难成功。就如同这款名为《ClassicBrickGame》的产品。内容一致,但这画面实在是有些惨不忍睹。

《ClassicBrickGame》游戏界面

童年的遗憾现在弥补

让我们回到掌机俄罗斯的时代,那个时候经常会出现一种情境:小伙伴们聚在一起只有一部掌机,大家都认为自己可以取得高分,但真想比试起来,恨不得需要把分数抄下来,尽管掌机可以保留一个最高分数,但那个成绩是谁创造的就有些说不清了。

《ClassicBrick?》游戏截图

现在,这些都不是问题,而且可以让所有的人看到分数,用户甚至可以分享给不认识的人去看,或借助官方排行看看自己的水平到底如何。也许这算是紧跟潮流,将社交元素引入到游戏中。但不得不说,玩家有这样的需求。

细分市场赢得口碑

事实上,无论在国内外,轻度游戏在用户中的覆盖度一直比重度产品要高不少。根据mGameTracker的报告,2014年Q1~Q3中国游戏榜单当中轻度游戏占比一直较大且趋势在不断扩大。

而在另一份报告中,相比较其他类别的手游产品休闲益智的产品似乎更受中国消费者的欢迎。在一份针对手机用户的调查报告中,喜欢玩轻度休闲产品的用户达到了总调查人数的四分之一,成为最受欢迎的游戏类型。

《俄罗斯方块》的创始人阿列克谢·帕基特诺夫曾经说过:俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。现在看来这段话极为符号手游的概念,也印证了目前手游的发展趋势。

当然,还有一点也更为重要,产品是否付费仍然是消费者考虑的最关键原因之一。显然这几点《ClassicBrick?》都涵盖,不管是不是作者在深思熟虑后才想到做这样一款产品的,但是现在它的名次确实很靠前,很能说明问题。

独立游戏将会不断发展

笔者在撰文时联系几家CP研发团队的负责人,询问如果做类似《ClassicBrick?》这样一款手游大概用多久。他们表示两三个程序员、一个设计用几天不到就可以完成提交审核。

而当笔者继续问,那你们愿不愿意做这样风格的一款产品时。有的朋友很爽快的表示,如果有这个空闲会去做,但专门立项,或者说把赌注压在这上面可能会有不少风险,不太会考虑尝试。

确实,想在中国发游戏其实有很多的条条框框(比如法律条文、发放许可证等等)、在中国游戏商似乎更愿意去创建武侠创建重度游戏(多年的网游、页游定下的基调)、在中国你有好的创意基本几个小时就会被破解然后包装成别的样式成为别人家的原创(山寨、换皮)。

在这种大环境下,类似于《ClassicBrick?》这样的独立产品能够挤压许多所谓大厂产品似乎有些来之不易,更被不少人认为是昙花一现。但正如我们看到的,《ClassicBrick?》做到了,它的成功看似巧合但确存必然。都说游戏无国界,相信中国也将会迎来独立开发者的时代。

写在最后——开发者可能只为情怀

魔方网第一时间去寻找《ClassicBrick?》制作人/团队线索,希望与他们取得联系,聊聊这样一款看似不起眼但冲进付费榜前十的小游戏,但截至到发稿都未如愿。但笔者在进行搜索时偶然看见一条微博,也许这就是《ClassicBrick?》的初衷,也是它能够冲进付费榜前十的真实所在——做有情怀的游戏,找回逝去的光阴。

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