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ARPU超300一将成名与我叫MT深度对比

发布时间:2021-01-21 06:10:41 阅读: 来源:陶瓷纤维盘根厂家

很多手游玩家爆料,说《一将成名》这款游戏,简直就是一个”山寨“的《我叫MT》,甚至有些玩家质疑《一将成名》能够取得今天的运营数据完全是“沾了《我叫MT》的光”。听到此类的评论之后,小编却表示很好奇,因为听说《一将成名》这款游戏的ARPU值竟然到了逆天的300以上,按常理来说,一款“抄“来得游戏怎么可能可以达到如此成就?所以小编带着浓厚的好奇心评测了一下这款叫做《一将成名》的游戏,并且用其内容与《我叫MT》进行了一次深度对比,以下便是对比内容。

通过主界面的对比,我们可以看出此款游戏在玩法上只存在卡牌游戏应有的操作性核心功能:武将,升级,进阶。对于小编本人来说,确实《一将成名》与《我叫MT》很多地方相似,但《一将成名》明显很用心的做了改进和升级让用户更加便利。

《一将成名》这款游戏相比于《我叫MT》最大的不同之一就在于页面布局和内容展现手法。《一将成名》这款卡牌游戏科学并合理的运用页面的布局,玩家可以直观的通过卡牌的颜色,星级,以及人物来分辨武将卡牌,各个界面中的卡牌展示部分十分的的清晰明朗。在同一界面内,《一将成名》的展现方式能够比《我叫MT》展示更多的卡牌,使操作更加方便。

在武将升级的界面中,我们再一次可以看到页面布局和内容展现手法给《一将成名》这款游戏加分的地方。页面上方呈现的是需要升级的武将,下方陈列的是可选择的即将被吞噬的卡牌,玩家可以直接点击下方卡牌进行确认。下方的卡牌的陈列次序是按照卡牌的等级从低到高。与《我叫MT》的英雄升级操作相比,《一将成名》的上下滑动模式比前者的跳出跳入模式操作起来更直观,更简便。

后宫系统,这个设计是《一将成名》这款游戏在传统卡牌游戏玩法的基础上另引入一种提升上阵武将属性的方法,玩家可以通过在竞技场中战斗赢取鲜花或者花费相应金币对于后宫中的佳丽们进行祝福,从而达到提升上阵武将属性的效果。这个设计使得这款游戏在武将属性提升这个玩法上更加的丰富,同时也在鼓励玩家积极参与PVP战斗。

过关成就,这是继“后宫系统”后第二个玩法上的创新,不过这次创新是针对于游戏中的抽卡环节。玩家只要在每个主关卡中完成每一个小关卡都是3星通关,就可以得到一次免费抽卡机会,这个设计对于非人民币玩家来说,必须是一个很好的消息,在多数玩家因为抽不起卡而烦恼的时候,可以通过这种方法免费的抽卡机会。

战斗过程,在《一将成名》这款游戏中,战斗过程可以分为两个部分,第一部分,传统战斗画面,对比于《我叫MT》的战斗画面,《一将成名》的战斗画面处理的可以说是过之而无不及,三国题材的卡牌使得战斗画面更加的“接地气”并且在特效方面也是十分的绚丽。第二部分,《一将成名》在战斗过程中独创的“MAX必杀”使得战斗过程趣味倍增,一些特定卡牌的终结技使得战斗的偶然性增加了不少,也是的整个战斗过程的观赏性与连续性大大增加。

抽卡系统,小编不得不提,《一将成名》这款游戏着实在用户的游戏体验上足足的下到了功夫,在此款游戏的抽卡系统中,不仅仅设计了数百款卡牌来满足玩家的收集欲望,再次同时,还在卡牌中添加了独特的,可以直接对武将使用的“经验卡“。使得武将升级的过程不再单一。

在“活动”这个功能中,竞技场与限时活动就不必多说了,值得一提的是“名将挑战”这个版块,玩家可以通过挑战“名将”,如果战胜,便可以直接得到该卡牌,这个设计可以说是对于非人民币玩家与人民币玩家平衡性层面的一个点睛之笔,在此同时,也把已经被各大厂商做“烂”的三国题材做到了极致。

总体来说,《一将成名》确实是一款借鉴了《我叫MT》的游戏,而且看得出开放商并不是简单的抄袭而是在细节上为用户着想做了一些很人性化的修改,但是一款借鉴而来的产品永远在别人的阴影下,如果想走的更远《一将成名》还需要在今后作出一些有自己特色的改动才行。

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